- 3.1 YAZILIMI ÇALIŞTIRMA
- 3.2 EKRAN İLE GÖRÜŞ ALANINDA HAREKET EDEBİLME
- 3.3 STANDART ŞEKİLLERİ ÇALIŞMA DÜZLEMİNE EKLEME VE EKLENEN ŞEKLİN PARAMETRİK ÖZELLİKLERİNİ DEĞİŞTİRME
- 3.4 TASARIM ARAÇLARI
- 3.5 MODİFİYE ARAÇLARI
- 3.6 KAPLAMA
- 3.7 3D ANİMASYONUN TEMELLERİ
- 3.8 SAHNEYE KAMERA, IŞIK EKLEME VE RENDER ALMA
3.1. YAZILIMI ÇALIŞTIRMA
Blender yazılımı, 3 boyutlu çizim ve animasyonların hazırlanabildiği, açık kaynak kodlu, ücretsiz bir programdır. Blender programını indirmek için tıklayınız.
3.2. EKRAN İLE GÖRÜŞ ALANINDA HAREKET EDEBİLME

Zoom in/out (yakınlaşma/uzaklaşma) düğmesi: Farenin sol tuşuna basılı tutarak fareyi yukarı ya da aşağı doğru hareket ettiriniz. Ekranın nesneye yaklaştığını ya da nesneden uzaklaştığını göreceksiniz. Bu işlemi, ayrıca farenin tekerleğini adım adım çevirerek de yapabilirsiniz.
Move the view (ekran kaydırma) düğmesi: Farenin sol düğmesine basılı tutarak fareyi sağa sola ya da yukarı aşağı (pan, tilt) hareket ettiriniz. Görüş alanında ekranı sağa sola ya da yukarı aşağı hareket ettirme işlemini kısayol tuşlarıyla yapmak için imleç, görüş alanının herhangi bir yerindeyken klavyenin Shift tuşu ve farenin orta tekerlek tuşuna birlikte basarak fareyi sağa sola ya da yukarı aşağı hareket ettiriniz.







